Category: Rückblick


Nach längerer Pause melden wir uns zurück mit fast zwei Stunden sexy Nerd-Action! Wie letzten Januar gehen wir nahezu alle Spiele des vergangenen Jahres durch und geben altkluge Kommentare ab, kichern dabei wie kleine Mädchen und laden Euch herzlich ein, dabei zu sein. Also: Auf in unser Wohnzimmer!

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Zum Ende des letzten Jahres hatten die Blog-Kollegen von Polyneux eine clevere Idee: Sie forderten die gesammelte Community deutscher Gaming-Blogs dazu auf, ihre Lieblings-Spiele der letzten 12 Monate in verschiedenen Kategorien einzusenden. Insgesamt haben beachtliche 46 Blogs an der Aktion ‘Polygon 2010′ – so heißt der ultimative Preis für das Lieblingsspiel der deutschen Gaming-Blogs 2010 – teilgenommen, darunter auch Geek Mythology.

Inzwischen sind die Ergebnisse bekannt. Aber: Wir wollen sie euch hier nicht spoilern, die Verleihung überlassen wir dem Veranstalter – vor allem da sie so umfangreich und unterhaltsam ausgefallen ist. Wenn ihr also wissen wollt, welches Spiel den ersten Polygon 2010 gewonnen hat, dann schaut bei Polyneux vorbei. Und vergesst auch nicht, die Liste der teilnehmenden Blogs zu studieren – dort gibt es garantiert neues Futter für euren hungrigen Feed-Reader.

An dieser Stelle ein Danke und fettes GRATZ an Polyneux für die gelungene Preis-Verleihung!

Es ist ein Rubin aus Zelda - best award evar!

Zur Preisverleihung des Polygon 2010 »

Wie die Zeit verfliegt: Einmal mehr resümieren wir, welche High- und Lowlights das letzte Jahresviertel zu bieten hatte und verraten euch, die ihr schon Fingernägel knabbernd auf diese Information wartet, welche Spiele uns besonders gereizt haben und worauf wir im nächsten Quartal äußerst sehnsüchtig warten. Let’s begin, shall we?

Wie wir beim letzten Mal schon bemerkten, startete das Quartal recht stark: Im Juli erhielten wir gleich richtige Spaßfeste wie Crackdown 2, das im Grunde genau wie der Vorgänger war – also richtig lustig. Deathspank, immerhin das Brainchild von Ron Gilbert, machte mit schrägen Charakteren und aberwitzigen Dialogen mächtig Laune, die tolle Gestaltung half auch.

Der dänische Indie-Titel Limbo sorgte auf XBLA dank düsterer Ästhetik für Gänsehaut, den Abschluss des Monats bildete das unwahrscheinlich gehypte Starcraft II: Wings of Liberty – tatsächlich ein gutes und äußerst unterhaltsames Spiel, wenn es auch keine wirkliche Innovation bot. Wir freuen uns auf weitere Episoden. Hier geht’s weiter »

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Wir haben uns diesmal ein bißchen verspätet, Schande über uns und Asche auf unsere Häupter. Drum fassen wir an dieser Stelle einfach flugs das zweite Quartal des Spielejahres 2010 für euch zusammen und in gerade mal zwei Monaten gibt es dann den nächsten Rückblick. Wie beim letzten Mal verraten Tom und ich euch am Ende noch unsere Favoriten des Q2 und erzählen euch, die ihr um diese Information bettelt, welche Ankündigungen für das dritte Viertel uns am meisten wohliges Herzklopfen bescheren.

Der April setzte direkt dort an, wo das letzte Quartal vollgepackt aufgehört hatte. Kaum hatten wir uns von der fesselnden Stealth-Action (und dem Auto-Aiming) in Splinter Cell: Conviction erholt und uns vergewissert, daß die Episodes from Liberty City gut und awesome auf dem Rechner angekommen waren, durften wir uns über die Rückkehr unserer Lieblings-Pelzträger Sam und Max in der dritten Staffel The Devil’s Playhouse freuen, die sich mittlerweile als eine echte Adventure-Perle erwiesen hat.

In Monster Hunter Tri haben wir riesige Bestien gejagt (oder sie uns), nach dem Grafikschock das sehr innovative JRPG Nier genossen und uns mit zehn zusätzlichen Kämpfern in Super Street Fighter IV furchtbar auf’s Maul gegeben. Fußballfans konnten unterdessen zu 2010 FIFA World Cup South Africa greifen und auf andere Art und Weise kicken.

Alles neu macht…oh, wartet, der Wonnemonat begann mit Iron Man 2. Nicht gut. Dafür ging es deutlich besser weiter, 3D Dot Game Heroes versetzte das Zelda-Prinzip mit einer ordentlichen Portion Ulk und Spielwitz in die dritte Dimension, Lost Planet 2 schürte solo nie gekannten Hass auf künstliche Intelligenz, war dafür im Multiplayer umso witziger und in Split Second flogen uns bei schneller Racing-Action die Gebäude um die Ohren.

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