Wir haben diese Woche ein paar schöne Stunden mit dem ollen Dämonenjäger Dante in DMC verbracht und uns außerdem durch Ron Gilberts bzw. Double Fines The Cave geschlagen. Davor reden wir noch über Starbreezes neues Spiel Storm, über den Versuch, Gas Powered Games über den Kickstarter zu Wildman zu retten und Tom rantet ein bißchen über Final Fantasy: All The Bravest.
Wir reden diesmal über Lightning Returns: Final Fantasy XIII und über Metal Gear Solid Ground Zeroes. Wir haben außerdem ENDLICH die dritte Episode von Telltales The Walking Dead gespielt und sagen Euch, ob sich der Mass Effect 3 Leviathan DLC lohnt.
Wir sind ja große Fans von Projekten, bei denen absurde Spielkonzepte im wahren Leben umgesetzt werden. Je absurder das Konzept und je besser die Umsetzung, desto fabulöser. Und unser diesmaliges Item der Woche macht uns mal wieder klar, warum Videospiele so etwas tolles sind und warum man manche Abgefahrenheit besser im jeweiligen Zock ließe.
Es ist in japanischen Rollenspielen ja ganz gerne so, daß eine Waffe umso besser wird, je unpraktischer und umständlicher sie sich handhaben lässt. Obgleich das in den letzten Jahren schon einige Ausmaße angenommen hat (wir gucken in eure Richtung, Vanille und Wakka), war einer der Pioniere der Final Fantasy Reihe in dieser Hinsicht FFVIIs Protagonist Cloud Strife mit seinem berühmten Buster Sword; einem regelrechten Zanbatou-Schwert, größer als der arme Kämpfer selbst und etwa dreimal so awesome.
Wie ulkig würde es wohl aussehen, wenn jemand ein vollständig funktionables Buster Sword im Originalmaßstab bauen/schmieden würde und dann versuchte, damit einfachste Übungen zu vollführen, etwa ein wenig Holz zu zerhacken? In etwa so ulkig (Und ja, es ist verkäuflich. Fangt an zu sparen, ihr geeks.):
Gottverdammtes Nikotinpflaster… juckt wie blöd auf der Haut, anzünden und paffen kann man es auch nicht… alles Mist…
Oh, hallo liebe Geeks! Aufmerksame Leser meines Steckbriefes werden schon mitbekommen haben, daß ze Leo ein Tabaksüchtling ist. Ich will euch die Details ersparen, wie es dazu kam und wie ich damit lebe, aber wisset, daß in diesen unseren Zeiten der gesundheitlichen Aufklärung und rationaler Entscheidungen (pfft, ja klar, macht mal den Fernseher an und sagt mir nochmal, wie vernünftig die Leute sind) die kulturelle Akzeptanz gegenüber Rauchern nicht besonders stark ausgeprägt ist. Zu recht, sagen manche, andere sind offener.
Doch lasst uns als Zocker nicht moralisieren und stattdessen vielleicht einen kurzen Blick darauf werfen, welche Berührungen wir im Spielebereich mit Tabakkonsum haben, wie er dargestellt und eingesetzt wird. Denn Nikotinsucht, so kontrovers sie sein mag, kommt uns als Gamern gar nicht so selten unter. Hier geht’s weiter »