Tag Archive: Ron Gilbert


Unser Tipp: DMC spielen, Run DMC hören.

Wir haben diese Woche ein paar schöne Stunden mit dem ollen Dämonenjäger Dante in DMC verbracht und uns außerdem durch Ron Gilberts bzw. Double Fines The Cave geschlagen. Davor reden wir noch über Starbreezes neues Spiel Storm, über den Versuch, Gas Powered Games über den Kickstarter zu Wildman zu retten und Tom rantet ein bißchen über Final Fantasy: All The Bravest.

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Ahh, ein Telefon!

In Folge 24 unseres Spiele-Podcasts reden wir über die neuen Details zu Nintendos 3DS, über Ron Gilbert und Tim Schafer und die Awesomness derer Zusammenarbeit, über den Undead Nightmare DLC in Red Dead Redemption und über die neuen Screenshots zu Resistance 3. Und schließlich gibt es noch unseren Ersteindruck zu Final Fantasy XIV Online.

Wie immer findet ihr das Gelaber auch als .mp3 direkt hier und auf iTunes. Viel Spaß und wir freuen uns auf euer Feedback!

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Teil 1/2:

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Neu, Random Encounter, Podcast, voll bepackt, Themen:

Details zu Dragon Age 2 enthüllt, Double Fines’ Tim Schafer kündigt vier neue Titel an, Lara Croft & The Guardian of Light bekommt Release-Termin und Xbox-Exklusivität. Außerdem: Reviews zu Transformers: War for Cybertron und Ron Gilberts Death Spank! Krass, super, fantastisch, großartig, göttlich, genial!

Wie immer: Podcast als .mp3 vom Blog herunterladen. Alternativ: iTunes! Jetzt: Angucken! Weitererzählen! Spaß haben! Danke!

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Teil 1/3:

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Wenn das berüchtigte Sommerloch einen Vorteil hat, dann den, daß so mancher Designer mit einem guten (wenn auch vielleicht kleinen) Spiel während der Flaute ordentlich punkten kann. Entwicklerlegende Ron Gilbert (Monkey Island) hat mit seinem (mittlerweile ehemaligen) Studio Hothead Games ein Spiel veröffentlicht, das die besten Elemente der urlustigen LucasArts-Adventures mit denen von Roguelikes wie Diablo zu vereinen sucht. Dieses Spiel ist DeathSpank und es gefällt mir außerordentlich gut. Jede Menge Humor und Action zum kleinen Preis.

Auf gamona könnt ihr eine ausführliche Review zu dem Fantasy-Gemetzel von mir lesen, in der ich näher erkläre, wo ich die Stärken und Schwächen des Spiels sehe und einen genaueren Blick werfe, ob die Prämisse “Monkey Island trifft Diablo” gut umgesetzt wurde. Ich wünsche viel Spaß beim Lesen.

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