Wir haben uns diesmal ein bißchen verspätet, Schande über uns und Asche auf unsere Häupter. Drum fassen wir an dieser Stelle einfach flugs das zweite Quartal des Spielejahres 2010 für euch zusammen und in gerade mal zwei Monaten gibt es dann den nächsten Rückblick. Wie beim letzten Mal verraten Tom und ich euch am Ende noch unsere Favoriten des Q2 und erzählen euch, die ihr um diese Information bettelt, welche Ankündigungen für das dritte Viertel uns am meisten wohliges Herzklopfen bescheren.
Der April setzte direkt dort an, wo das letzte Quartal vollgepackt aufgehört hatte. Kaum hatten wir uns von der fesselnden Stealth-Action (und dem Auto-Aiming) in Splinter Cell: Conviction erholt und uns vergewissert, daß die Episodes from Liberty City gut und awesome auf dem Rechner angekommen waren, durften wir uns über die Rückkehr unserer Lieblings-Pelzträger Sam und Max in der dritten Staffel The Devil’s Playhouse freuen, die sich mittlerweile als eine echte Adventure-Perle erwiesen hat.
In Monster Hunter Tri haben wir riesige Bestien gejagt (oder sie uns), nach dem Grafikschock das sehr innovative JRPG Nier genossen und uns mit zehn zusätzlichen Kämpfern in Super Street Fighter IV furchtbar auf’s Maul gegeben. Fußballfans konnten unterdessen zu 2010 FIFA World Cup South Africa greifen und auf andere Art und Weise kicken.

Alles neu macht…oh, wartet, der Wonnemonat begann mit Iron Man 2. Nicht gut. Dafür ging es deutlich besser weiter, 3D Dot Game Heroes versetzte das Zelda-Prinzip mit einer ordentlichen Portion Ulk und Spielwitz in die dritte Dimension, Lost Planet 2 schürte solo nie gekannten Hass auf künstliche Intelligenz, war dafür im Multiplayer umso witziger und in Split Second flogen uns bei schneller Racing-Action die Gebäude um die Ohren.
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